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Le risorse in gioco

di Walter “Plautus” Nuccio

“Risorsa” è uno di quei termini che tutti i giocatori utilizzano di frequente. Quante volte, parlando di uno specifico gioco, abbiamo detto “è un gestione-risorse” oppure, aprendo una scatola appena acquistata abbiamo esclamato con soddisfazione “Questo gioco ha un mucchio di risorse!”. Generalmente, infatti, identifichiamo una risorsa con il componente fisico che la rappresenta. Risorse sono dunque i cubetti colorati, i token, i gettoni e i tasselli … purché sufficientemente piccoli! Già, perché spesso diamo per scontato che una risorsa sia qualcosa che possiamo manipolare, ma è davvero così? E’ possibile che, in realtà, questo termine abbia un significato più ampio di quello che normalmente si crede?

L’occhio del designer

di Walter “Plautus” Nuccio

Quando un aspirante game designer chiede consiglio a un esperto, la frase che si sente ripetere più spesso è “gioca tanto, il più possibile, a tanti giochi diversi”. Devo dire che questo suggerimento mi ha lasciato sempre un po’ perplesso. Certamente si tratta di un consiglio valido, e come potrebbe non esserlo?  Si può diventare scrittori senza leggere? O registi senza guardare dei film? Dunque, anche per fare il game designer è sicuramente indispensabile giocare. Tuttavia se questo fosse sufficiente allora avremmo tanti game designer quanti sono i giocatori e sappiamo bene che (fortunatamente) la realtà è diversa. Ci sono ottimi giocatori, che vincono competizioni e tornei ma che, ciononostante, si troverebbero in serie difficoltà se dovessero creare un gioco a partire da zero.

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