Tag Archives: GMT Games

Time of Crisis | Dicecraft #16

di Luca “Maledice”

Time of Crisis è dei tanti giochi provati quest’anno, un gioiello meraviglioso della GMT (e sempre caro mi fu quel ormai introvabile Specie Dominanti). Stiamo parlando di un gioco da veri Hardcore Game, senza ma e senza se. Quindi scordateci partite da poche ore e minuti rilassati. Qui si combatte, non solo sul campo di battaglia ma anche in senato e nelle strade dell’impero. Infatti ci troviamo in uno dei periodi più difficili della storia Romana, dove le provincie minacciate dalle continue invasioni barbariche e guerre civili, pesano sulla totale assenza di una figura forte imperiale, portando Roma a tremare, spianando la strada alla sua caduta. Troveremo dadi e deck-building in questo nuovo Dicecraft. Buona Visione….

Talon: Space Empires si arrichisce di un nuovo capitolo

di Alberto “Doc”

Nel 2011 GMT usciva con un titolo in puro stile 4X (eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate)  che forse non fece gridare al miracolo ma che comunque fu apprezzato dagli estimatori del genere, sto parlando di Space Empires: 4X. Ora a distanza di cinque anni, la casa statunitense torna a rispolverare quell’ambientazione scrivendone un ulteriore capitolo in cui la federazione terrestre dovrà vedersela con un impero galattico. Vediamo meglio di cosa parla Talon.

Sfide possibili #1: Twilight Struggle vs Labyrinth

di Daniel “Renberche”

Era meglio Coppi o Bartali? E’ più buona la Coca Cola o la Pepsi? Tanti sono i quesiti che tormentano la società e con questo primo articolo do il via ad una serie di letture mirate a mettere a confronto due giochi da tavolo, similmente a quanto già fatto dal nostro Ditadinchiostro, solo che questa volta gli sfidanti saranno giochi “alla pari”, o più in generale titoli che spesso portano ad un naturale paragone, vuoi perché sono stati fatti dallo stesso autore, trattano temi simili o sono il seguito uno dell’altro. Preciso che altri articoli simili sono presenti anche in Tana dei Goblin, anche se il mio taglio sarà leggermente diverso. Ovviamente la cadenza sarà totalmente casuale, e se avrete suggerimenti e commenti da fare non esitate a scriverli. Buona lettura!

Thunder Alley: in pista con GMT

di Alberto “Doc”

Avete mai desiderato di sfrecciare a tutta velocità sui circuiti ovali come quello di Indianapolis? L’America è troppo lontana? La cosa è troppo pericolosa? Beh rilassatevi, ora potrete realizzare il vostro sogno senza troppi pensieri. GMT si da alle corse e lo fa con Thunder Alley un gioco che vuole simulare le famose gare d’oltreoceano. Vediamo come.

Virgin Queen: da GMT ancora guerre di religione

di Alberto “Doc”

Per chi ha amato il contesto storico e le meccaniche di Here I Stand, GMT propone un nuovo titolo che vuole esserne il seguito: Virgin Queen war of Religion 1559-1598.

Come nel tipico stile GMT, anche questo titolo ha come target giocatori che amano giochi dalle elevate implicazioni strategiche. Virgin Queen permetterà di affrontare conflitti politici, militari e religiosi da risolversi con l’ormai collaudata meccanica del card driven, che ritroviamo in molti dei giochi di questa casa editrice.

Specie Dominanti, il videotutorial

di Marco “alkyla” Oliva

90.000 A.C. — Una terribile era glaciale si sta rapidamente avvicinando. Una nuova titanica lotta per la supremazia globale è cominciata tra le varie specie animali.

Specie Dominanti è un gioco che simula in astratto una piccola parte della storia antica: l’inesorabile avanzata dell’era glaciale e tutto ciò che questo implica per le creature viventi che cercano di adattarsi ai graduali cambiamenti della terra.

Ogni giocatore assume il ruolo di una delle sei principali classi di animali: mammiferi, rettili, uccelli, anfibi, aracnidi o insetti. Ognuno inizia il gioco in uno stato di relativo equilibrio naturale nei confronti degli altri. Ma tale equilibrio non è destinato a durare: com’è noto, “solo il più forte sopravvive.”

Grazie allo strategico piazzamento delle pedine i giocatori dovranno lottare per diventare la specie dominante sul maggior numero di terreni possibile, al fine di reclamare gli effetti delle carte più potenti. I giocatori dovranno anche cercare di propagare la propria specie, con lo scopo di ottenere dei punti vittoria per l’animale che controllano. Per raggiungere tali obiettivi i giocatori potranno utilizzare azioni di speciazione, migrazione, adattamento e altro ancora.

Tutto questo porterà alla fine della partita: l’avvento finale dell’era glaciale, quando il giocatore che avrà accumulato il maggior numero di punti vittoria potrà incoronare il suo animale come specie dominante.
Ma sarà bene che qualcuno si imponga come dominante molto presto, perché il freddo incombe…

Tutti i dettagli del funzionamento del gioco in questo nuovo videotutorial di TOCCA A TE

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