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Twilight Struggle: Red Sea

Twilight Struggle: Red Sea – focus on the Horn of Africa

di Daniel “Renberche” | Twilight Struggle: Red Sea – Conflict in the Horn of Africa

Che Twilight Struggle sia uno dei giochi più belli mai usciti è innegabile. Almeno per me. Negli anni sono usciti diversi sequel del gioco, se così possiamo chiamarli, come 1989 o Labyrinth. Ora sta nascendo letteralmente uno spin-off , ovvero una costola del gioco base specifica per un determinata area geografica e arco di tempo, sempre all’interno della Guerra Fredda. Cosa bolle in pentola? Leggete e lo scoprirete. Buona lettura!

Twilight Struggle, il videotutorial

1945, mentre alleati improbabili trucidavano la bestia Nazista, le più devastanti armi dell’umanità mettevano in ginocchio l’orgoglioso Impero Giapponese con una tempesta di fuoco. Dove prima c’erano molte grandi potenze, ora ne rimanevano soltanto due. Il mondo non ha avuto tempo per riprendersi che già si profilava una nuova guerra, ma a differenza dei titanici conflitti dei decenni precedenti, questa, venne portata avanti principalmente non da soldati e carri armati, ma da spie e politici, scienziati ed intellettuali, artisti e traditori.

Twilight Struggle è un gioco per due giocatori che simula i quarantacinque anni di danza degli intrighi, prestigio ed occasionali fiammate di guerra fra l’ Unione Sovietica e gli Stati Uniti. L’intero mondo è il teatro nel quale questi due titani combatterono per salvarlo secondo le loro ideologie ed i loro stili di vita. Il gioco comincia in mezzo alle rovine dell’Europa quando le due nuove “superpotenze” si contendevano i rottami della Seconda Guerra Mondiale e termina nel 1989, quando soltanto gli Stati Uniti rimanevano in vita.

Twilight Struggle fondamentalmente eredita il sistema “card- driven” dai classici We The People e Hannibal: Rome vs. Carthage. In quella tradizione risulta un gioco veloce e di bassa complessità. Le carte evento coprono una vasta serie di eventi storicamente accaduti, dalle guerre Arabo-Israeliana del 1948 e 1967, al Vietnam ed al movimento pacifista negli Stati Uniti, alla Crisi dei Missili di Cuba ed altri tipi di incidenti che portarono il mondo sul baratro di un annientamento nucleare. Il sottosistema di gioco riproduce il pesante prestigio dovuto alla Corsa allo Spazio come pure la tensione Nucleare, con la possibilità che il gioco termini con una guerra nucleare.

 

Tutti i dettagli del funzionamento del gioco in questo nuovo videotutorial di TOCCA A TE

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