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Gioco d’azzardo e design – una riflessione

di Walter “Plautus” Nuccio

Qualche tempo fa sono stato invitato all’inaugurazione della manifestazione LudoDays, organizzata dalla Acli napoletana Igino Giordani, contro il gioco d’azzardo patologico e a favore del gioco “intelligente”. Dovendo spendere qualche parola sull’argomento, mi sono interrogato sul perché queste due forme di gioco siano, in effetti, così diverse. Ho pensato allora di prendere spunto dalla recente lettera aperta (che potete leggere qui), nella quale un cospicuo numero di ludologi, game designer e altri personaggi appartenenti al mondo del gioco propongono di sostituire il termine “ludopatia” con il più corretto “azzardopatia”. In particolare, un passo della lettera recita testualmente “la parola ludus ha un significato più ampio e nobile, che si connota entro un’accezione più ricca e piena del concetto di gioco”. Viene quindi spontanea la domanda: per quale motivo noi, appassionati di questo hobby, consideriamo i nostri giochi più “nobili” o quantomeno più significativi e degni di considerazione, rispetto ad una comune slot machine? La risposta non è banale, e implica alcune riflessioni che riguardano da vicino il game design.

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