Formidable Farm – Combo e trasformazioni da fattoria – Guarda & Gioca #48

di Daniel “Renberche” | Formidable Farm

Titolo Formidable Farm
Autore Friedemann Friese
Lingua versione provata Inglese
Editore versione provata 2F-Spiele
Altri editori Rio Grande Games, Ludofun
Numero giocatori 1-4
Durata partita 30-45 minuti
Anno pubblicazione 2025
Altri titoli
Formidabel!
Meccaniche Gestione risorse, Gestione carte, Contratti, Corsa, Mercato
Dipendenza dalla lingua Nessuna
Livello di difficoltà Medio-basso
Prezzo indicativo (in data recensione) Da definire

Soddisfa i desideri del villaggio con i tuoi scambi

| Cos’è Formidable Farm

Formidable Farm è un gioco competitivo da 1 a 4 giocatori dove gestirete una fattoria cercando di soddisfare le richieste della popolazione del villaggio. Il vostro obiettivo è completare tutti gli scambi richiesti prima degli altri giocatori, fornendo i prodotti agricoli giusti al momento giusto.

Il gioco si sviluppa attraverso una serie di turni dove raccoglierete risorse dalla plancia delle forniture e completerete carte scambio. All’inizio della giornata di mercato non conoscete i dettagli delle richieste, che dovrete affrontare una dopo l’altra. La popolazione del villaggio segue regole semplici: se fornite i prodotti richiesti, riceverete una ricompensa.

L’autore del gioco è Friedemann Friese, designer tedesco noto per i suoi giochi dalla “F” verde, tra cui Power Grid, Fabled Fruit e Faiyum. Il suo stile di design si riconosce per meccaniche innovative e una certa dose di ottimizzazione delle risorse.

La versione qui esaminata è l’edizione bilingue inglese/tedesco della 2F-Spiele.

| Le Regole

Formidable Farm si gioca a turni alterni fino a quando un giocatore completa tutte le proprie carte scambio. Ogni turno prevede una struttura semplice ma con diverse opzioni tattiche.

Gli elementi principali del gioco sono:

  • Ogni giocatore ha un mazzo personale di carte scambio da completare: 30 carte in solitario, 20 carte in due giocatori, 17 in tre e 15 in quattro
  • Nel proprio turno si ottengono forniture scegliendo uno spazio della plancia, si completano fino a 3 carte scambio e si possono usare dei “rule breaker” a pagamento
  • Per ottenere forniture si piazza il proprio dischetto su uno spazio vuoto della plancia forniture, raccogliendo grano, pomodori, cetrioli, pecore o maiali, oppure pescando una carta dal proprio mazzo
  • Le carte scambio mostrano in alto i costi da pagare (prodotti agricoli da restituire alla riserva) e in basso le ricompense che si possono ottenere
  • I prodotti agricoli hanno valori diversi: il grano vale meno (la plancia offre 3 grano), cetrioli e pomodori valgono di più (2 per tipo), mentre pecore e maiali sono i più preziosi (1 per tipo)
  • Si possono completare carte dal proprio mazzo personale o dal mercato centrale (5 carte visibili) per ottenere le loro ricompense
  • I “rule breaker” permettono di infrangere alcune regole pagando carte scambio già completate: restare sullo stesso spazio forniture (2 carte), occupare spazi già occupati (1 carta per dischetto presente), ottenere prodotti extra (3 carte) o pescare carte extra (3 carte)
  • Le ricompense delle carte includono: ottenere prodotti agricoli, pescare carte dal proprio mazzo, scambiare carte tra mano e mazzo, ottenere nuove forniture, manipolare l’ordine delle carte nel mazzo e molte altre combinazioni
  • Alla fine del turno si rimpiazza il mercato fino a 5 carte pescando dal mazzo mercato condiviso
  • Quando un giocatore completa tutte le sue carte scambio, si finisce il round corrente. Chi ha completato tutto vince. In caso di più vincitori, vince chi ha i prodotti agricoli più preziosi rimasti (1 punto per grano, 2 per cetrioli/pomodori, 3 per pecore/maiali)

| Impressioni

Grafica e componentistica

La grafica è semplice ma carina e migliore di altri titoli della stessa casa. Forse non curatissima in tutti i suoi aspetti, ma la parte più importante, ovvero la simbologia, è abbastanza chiara. Classici i token presenti nella scatola, sempre belli per chi ama i giochi in stile Agricola

Ambientazione

Non pervenuta, se non per la grafica.

Regolamento

Il gioco di per se è semplice, ma il regolamento è chiaro, con esempi e veloce da leggere.

Meccaniche e caso

Nonostante le due regole in croce, Formidable Farm presenta una sfida interessante. Nei fatti passerete una mezz’ora a giocare carte – raccogliere risorse – pescare carte – giocare carte, ignorando quasi quello che i vostri avversari stanno facendo.

È interessante l’idea del mercato, perché permette di sbloccarsi e di avere carte moneta molto utili nei round successivi.

Tra strategia e tattica vince decisamente ques’ultima, in quanto non si ha idea all’inizio delle carte possedute, è difficile accumulare tante risorse, e il gioco pone di per sé un limite di carte giocabili.

La fortuna è presente, e può avere un impatto notevole nelle partite, ma non è mai così decisiva come può apparire.

Interazione tra i giocatori

Nessuna. Al massimo guardate quanto manca per finire il mazzo e vi regolate di conseguenza. Ma non ci sono carte che influiscono direttamente contro gli avversari.

Longevità

Direi buona, ci sono tante carte e le combinazioni variano pesantemente in base alle carte che si hanno in mano in ogni momento.

Scalabilità

Dovendo scegliere, l’ideale è in 2, questo per la gestione dei tempi morti. Il gioco rende bene comunque anche in più giocatori.

Il solitario è una sfida interessante, anche se abbastanza statica.

Conclusioni

Formidable Farm è uno dei titoli che volevo da Essen 2025, ovviamente solo vedendo l’ambientazione e l’autore. Non ne sono rimasto deluso. Certo non stiamo parlando di mega titoli, ma come riempitivo german fa la sua figura.

 

Veloce da imparare Nulla di particolarmente nuovo
Tanti bei token in legno di verdure e animali Decisamente solitario
Indipendenza dalla lingua Simbologia che richiede un po’ per entrare in testa

Renberche

German per vocazione e genetica, ma amante anche dei giochi storici. Gioca a tutto ma si lamenta quando c'è un dado da tirare. Conosciuto anche come il nauta polacco, data la passione per i giochi in tema Est Europa. La mia top 3? Agricola, Twilight Struggle, Race! Formula 90. La mia bottom 3? Unlock, Avalon e Intrigue. Perché una formica come logo? Ovvio perché adoro i giochi con le formiche (e anche api, ma dovevo scegliere). Dov'è Alkyla? C'è un articolo a riguardo. Extra: divoratore di libri, fanatico di F1, socio CICAP e web master di questo sito.

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