Arkham Travel Guide – I Grandi Antichi diventano curiosità turistiche – OnTheBoard157


di Davide “Canopus” | Arkham Travel Guide

| Cos’è Arkham Travel Guide?

Che Cthulhu e gli altri Grandi Antichi dei miti di Lovecraft siano diventati il prezzemolo ludico lo diciamo da anni e possiamo vederlo in tantissimi esempi di giochi da tavolo dove si scomoda la nostra piova antropomorfa volante preferita nelle ambientazioni più disparate con risultati che certe volte sono comici o addirittura grotteschi (Machina Arcana, Pocket Madness, Carcosa giusto per citare qualche esempio). Certe volte però questi connubi possono stupire. Arkham Travel Guide è uno di questi casi.

Parliamo di un Roll&Write dove ci troveremo a disegnare il tragitto del nostro giro turistico per la città di Arkham tra meraviglie quali la Miskatonic University, la Società di Storia, la Casa della Strega e il Manicomio. Ma ovviamente fare una passeggiata per le strade di Arkham comporta sempre qualche rischio: per ragioni che non sono comprensibili dall’intelletto umano questa città risente spesso delle influenze maligne dei risvegli prematuri di esseri come Dagon, Cthulhu, Yog-Sothoth e Shub-Niggurath che causano ogni volta ondate di follia e l’ingresso nella nostra realtà di creature mostruose. Sarà il nostro compito non solo riportare a casa tutti sani e salvi e il meno pazzi possibile, ma anche soddisfare i gusti dei nostri clienti.

I turisti a nostra disposizione sono di 4 tipologie e ognuno di essi ha interesse verso un tipo di edificio dello stesso colore del turista, una grande fonte di punti vittoria sarà data dalla somma dei prodotti del numero dei 4 tipi di turisti guadagnanti durante la partita per il numero degli edifici dei 4 colori connessi al nostro percorso. Il gioco consiste nel lanciare dei dadi e, tramite un sistema di esclusioni dove partecipano anche gli avversari, selezionare due dadi che identificheranno un edificio sulla propria griglia, dove piazzare i turisti raffigurati insieme ai valori sui dadi, da cui far partire i due settori di strade che disegneremo ogni turno. Non mancheranno chicche lovecraftiane come portali di teletrasporto, luoghi maledetti e una miriade di botteghe delle curiosità dove acquistare souvenir.

Il souvenir tipico di Arkham non è la solita pallina che ci permette di far nevicare sulla Christ Church, ma tomi come il Necronomicon da utilizzare contro i Grandi Antichi e incantesimi per realizzare strade in diagonale. Ma soprattutto, al termine della partita non potrà mancare lo showdown con il Grande Antico di turno dove potremmo ottenere grandi quantità di punti vittoria, come potremmo venir divorati e quindi eliminati dal gioco. Insomma, un gioco competitivo a punti con un tema sicuramente particolare e che fa sorridere ma in una realizzazione non banale.

| Come si gioca a Arkham Travel Guide?

 

| Arkham Travel Guide in sintesi…

Titolo Arkham Travel Guide
Autore Dan Lievre
Lingua versione provata Inglese
Editore versione provata CrowD Games
Altri editori HIT Games
Numero giocatori Da 1 a 4
Durata partita Massimo circa 40 minuti
Anno pubblicazione 2025
Altri titoli
Meccaniche Roll&Write, costruzione percorsi, connessioni, obiettivi nascosti
Dipendenza dalla lingua Ridotto utilizzo di testo nel gioco
Difficoltà di apprendimento Medio-bassa
Prezzo indicativo (in data recensione) Tra i 20 e i 25 euro

Canopus

Giocatore per passione, german di vocazione, non dico di odiare la presenza del caso nei giochi ma io e la dea bendata abbiamo rotto molto tempo fa e non siamo rimasti proprio in buoni rapporti. Divoratore di fumetti, anime, serie televisive, giochi e soprattutto buon cibo; appassionato di viaggi e buon cibo; ho una natura curiosa e sono fiero di essere un ossessivo compulsivo (ma pure un po’ convulsivo) per schematizzazioni e analisi, oltre che… un amante del buon cibo. Ok, mi piace il buon cibo! Scrivo prevalentemente recensioni e sono specialista delle moderne tecniche di management, come il pungolo elettrico, che utilizzo con i nauti. Gioco come non ci fosse un domani!

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