Forestry – Prenditi cura della tua foresta – OnTheBoard 159

di Daniel “Renberche”| Forestry

Titolo Forestry
Autore Michal Peichl
Lingua versione provata Inglese
Editore versione provata Pink Troubadour
Altri editori Capstone Games, Pegasus Spiele, 999 Games
Numero giocatori 1-4
Durata partita 70-120 minuti
Anno pubblicazione 2025
Altri titoli
Erdészet
Meccaniche Gestione azioni, Contratti, Bonus fine partita, Griglia esagonale, Poteri variabili
Dipendenza dalla lingua Moderata (testo su carte, serve aiuto giocatore)
Livello di difficoltà Medio-Alto (3.32/5)
Prezzo indicativo (in data recensione) 60-70€

Gestisci una foresta in modo sostenibile bilanciando produzione e conservazione

| Cos’è Forestry

Forestry è un eurogame gestionale per 1-4 giocatori che ci mette nei panni di guardaboschi impegnati nella gestione sostenibile di una foresta. Il gioco sfida i giocatori sa bilanciare le esigenze di raccolta delle risorse e completamento dei contratti con la necessità di conservazione ambientale.

i sviluppa attraverso 10 round (9 nella modalità avanzata) dove ogni giocatore controlla due lavoratori: un harvester (raccoglitore) che si muove nella foresta per abbattere alberi, ripiantare alberi, costruire infrastrutture e regolare la ritenzione idrica, e un manager della segheria che supervisiona la raccolta delle risorse, utilizza gli edifici della segheria, completa i contratti e ottimizza la lavorazione del legno.

L’autore del gioco è Michal Peichl, con illustrazioni di Michal Řezníček. Il gioco è stato sviluppato in collaborazione con esperti della Facoltà di Scienze Forestali e del Legno dell’Università Ceca di Scienze della Vita di Praga, garantendo un’accuratezza scientifica nel rappresentare le pratiche forestali moderne.

La versione qui esaminata è l’edizione inglese della Pink Troubadour.

| Le Regole

Forestry si gioca a turni alterni per 10 round. Ogni giocatore ha a disposizione un certo numero di punti azione (inizialmente 3) da spendere durante il proprio turno per eseguire azioni con i propri lavoratori.

Gli elementi principali del gioco sono:

  • Punti Azione: Ogni giocatore inizia con 3 punti azione per turno, tracciati sulla propria plancia. È possibile acquistare fino a 2 punti azione bonus pagando 4 monete ciascuno. Avanzando sul tracciato sviluppo si ottengono azioni aggiuntive permanenti
  • Azioni Harvester: Movimento (fino a 2 spazi per 1 PA, pagando 1 moneta per attraversare fiumi), Raccolta legno (1-2 PA a seconda della difficoltà, guadagnando 1-2 token legno e stelle), Riforestazione (1-2 PA, pagando 1-2 piantine e guadagnando stelle), Cura della foresta (1 PA per raccogliere token guardia forestale), Costruzione edifici forestali (1 PA + 1 materiale da costruzione + 1 lavoratore temporaneo), Costruzione strutture idriche (1 PA + 3 materiali da costruzione o 3 lavoratori temporanei)
  • Azioni Manager Segheria: Movimento tra HQ tiles (con possibili ricompense in base al numero di manager presenti), Utilizzo edifici segheria (per ottenere aggiustamenti legno, risorse o contratti), Upgrade edifici segheria (pagando risorse, il che potenzia l’edificio per tutti), Completamento contratti (restituendo legno lavorato per guadagnare punti vittoria, monete, stelle e altre ricompense)
  • Sistema delle Stelle: Guadagnando stelle si avanza sul reward track circolare. Completando un giro (7 stelle) si ottiene una ricompensa: avanzamento sul tracciato sviluppo, carte compito + 2 risorse + 1 PV, oppure 4 monete + 1 aggiustamento legno
  • Tracciato Sviluppo: Avanzando si sbloccano upgrade tecnologici (piazzando cubi su tile tecnologia) o punti azione aggiuntivi permanenti
  • Lavorazione Legno: Il legno raccolto va nello storage (inizialmente 2 spazi, espandibile a 5). Può essere lavorato con 3 tipi di aggiustamento (pickling, drying, planing) per soddisfare i requisiti dei contratti
  • Contratti: Semplici (requisiti fissi) o Doppi (parte superiore obbligatoria, inferiore opzionale). Ogni contratto appartiene a 1-2 categorie (Mobili, Innovazioni, Edifici, Accessori) importanti per il punteggio finale
  • Strutture Idriche: Costruire meandri (danno 1 piantina quando attraversati) o serbatoi con ponte (permettono attraversamento gratis) modifica la mappa per tutti. I river token raccolti moltiplicano i punti finali
  • Token Round: All’inizio di ogni round si rivela un token che dà bonus a tutti (monete, risorse, stelle, PV) o modifica la foresta (capovolgendo harvest token)
  • Vittoria: Dopo 10 round si sommano: PV guadagnati durante il gioco, punti edifici costruiti, punti strutture idriche (moltiplicatore × simboli corrispondenti su contratti/token), punti carte compito completate, punti maggioranza token guardia forestale, punti righe riforestazione, 1 PV per legno rimasto nello storage, 1 PV ogni 3 risorse/monete inutilizzate

 

| Impressioni

Grafica e componentistica

La grafica è molto curata, in modo particolare quella di carte, ma tutto il comparto visivo è buono.

Molto chiara anche la simbologia e la parte di interfaccia, salvo piccole cose non si hanno particolari dubbi durante il gioco.

I componenti sono di buona qualità, le plance belle spesse, e standard i token.

Ambientazione

Per quanto stiamo parlando di eurogame, l’ambientazione è curata, non casuale, e ben amalgamata con le meccaniche di gioco.

La cura nello spiegare nel regolamento ogni singola azione dal punto di vista del reale processo di gestione di una foresta è un punto decisamente a suo fare.

Regolamento

Il regolamento è ben scritto, chiaro e ricco di esempi. Come scritto sopra, molte pagine sono divise tra la spiegazione del gioco e la parte di presentazione dell’ambientazione, ma in un modo non invasivo.

Meccaniche e caso

Foresty è un gestionale di punti azione, dove il fattore fortuna non è assente, anzi, a volte si fa sentire.

La coperta delle risorse è mediamente corta, soprattutto all’inizio, e si può pagare un’errata impostazione iniziale rimanendo indietro durante la partita.

Ci sono diverse strategie possibili, che vanno però aggiornate anche in base a quanto stanno facendo gli altri al tavolo.

La fortuna è abbastanza presente nella pesca delle carte Task e a volte nell’uscita dei segnalini, però credo che ad avere un impatto maggiore siano le azioni degli altri giocatori, che spesso e indirettamente, possono un po’ far bloccare gli obiettivi di gioco.

La variabilità data dai personaggi non è così impattante, si può considerare che le risorse che si ottengono si compensano con il turno aggiuntivo che si ha nella modalità standard.

Interazione tra i giocatori

Completamente indiretta, e non poco impattante, soprattutto nel bloccare gli spazi nel tabellone.

Longevità

Direi media longevità, tra un setup variabile opzionale, le diverse modalità di gioco, le partite possono avere pieghe diverse.

Scalabilità

Credo che sia ideale per due giocatori, in tre regge, ma si iniziano a sentire abbastanza i turni morti.

Il solitario è interessante e sfidante, con diverse modalità di difficoltà da scegliere. Essendo un gioco a interazione diretta praticamente nulla, la versione solitaria ha il suo perché.

Conclusioni

Forestry forse non è stato quello exploit che mi aspettavo da Essen ma non posso nemmeno dire che il gioco mi ha deluso.

Rimane un buon eurogame, molto ben curato, non banale, che se giocato soprattutto in due è un buona alternativa ai tanti gestionali sul mercato.

Tema educativo e ben integrato Fattore fortuna presente
Buon gestionale Setup abbastanza lungo
Buona rigiocabilità con poteri variabili Alcuni poteri variabili sembrano meno interessanti di altri
Modalità solitario ben sviluppata Possibile analisi paralisi

Renberche

German per vocazione e genetica, ma amante anche dei giochi storici. Gioca a tutto ma si lamenta quando c'è un dado da tirare. Conosciuto anche come il nauta polacco, data la passione per i giochi in tema Est Europa. La mia top 3? Agricola, Twilight Struggle, Race! Formula 90. La mia bottom 3? Unlock, Avalon e Intrigue. Perché una formica come logo? Ovvio perché adoro i giochi con le formiche (e anche api, ma dovevo scegliere). Dov'è Alkyla? C'è un articolo a riguardo. Extra: divoratore di libri, fanatico di F1, socio CICAP e web master di questo sito.

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